indienova.com/u/kierra/blogread/31183
03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师,研究生动力工程专业毕业,曾任福特汽车公司担任汽车工程师……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
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03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师,研究生动力工程专业毕业,曾任福特汽车公司担任汽车工程师……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/steam/game/1359740
动态关键帧控制模式除了关键帧线性内插模式,新增支持插值保留模式,可更顺畅地控制锚点,随心所欲打造瞬间移动或画面闪动的视觉特效……只需简单点击,即可使片段间的颜色保持一致,也可以手动调整色调、饱和度与亮度。……文字模板多款专业文字模板提供选择,让你的视频更加吸睛!
indienova.com/game/echoplex
回音倒影将极简的画面和真人拍摄的镜头结合起来构成了这个真实又令人后背发凉的游戏世界。……◎ 用独特的倒影机制来解开各种不同寻常的空间类谜题 ◎ 通过解谜和专业独立电影人拍摄的真实镜头来体验游戏剧情……◎ 探索耐人寻味的极简场景 ◎ 沉浸在由Revin Goff精心编排的“赛博恐怖”风格音乐 ◎ 你最大的压力来源
indienova.com/u/lpengine/blogread/31760
从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持
indienova.com/u/wb-3209267474
微博:土木民工UEZY
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土木工科生,独立游戏爱好者
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……,看不爽人们讨论北京和广州哪个城市更宜居啦,总之,我很看不爽一切目标是寻获唯一的、客观的、量化的、公认的……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
版本:Early Access
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